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Elemental・Pain/エレメンタル・ペイン カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text STEAM TORMENT 3 ELEMENTAL・PAIN 6 1 1 3 GLOBAL EFFECT Monsters must be defeated to leave Dungeon Hall.TROPHY ATTACK +1 SMOKE TORMENT 2 6 1 1 4 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Militia(if any). LAVA TORMENT 2 7 2 2 5 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 1 Hero(if any). SHADOW TORMENT 2 7 2 2 6 Magic Attack OnlyBREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed Level 2 Hero(if any). BLOOD TORMENT 1 9 3 3 8 BREACH Each player reveals and discards the top five cards from their decks. Each player destroys one revealed card with a Victory Point value(if any) .BATTLE Each player reveals their hands and destroys one revealed monster card. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 蒸気の拷問 3 エレメンタル・ペイン 6 1 1 3 全体効果:モンスターをダンジョンホールから取り除くには、必ず倒さなくてはならない。トロフィー:攻撃+1 煙の拷問 2 6 1 1 4 魔法攻撃のみブリーチ:各プレイヤーは自分のデックの上から5枚のカードを公開して捨てる。もしその中に民兵が含まれていたならそのうち1枚を廃棄する。 溶岩の拷問 2 7 2 2 5 ブリーチ:各プレイヤーは自分のデックの上から5枚のカードを公開して捨てる。もしその中に1レベル英雄が含まれていたならそのうち1枚を廃棄する。 影の拷問 2 7 2 2 6 魔法攻撃のみブリーチ:各プレイヤーは自分のデックの上から5枚のカードを公開して捨てる。もしその中に2レベル英雄が含まれていたならそのうち1枚を廃棄する。 血の拷問 1 9 3 3 8 ブリーチ:各プレイヤーは自分のデックの上から5枚のカードを公開して捨てる。もしその中に勝利点を持つカードが含まれていたならそのうち1枚を廃棄する。戦闘:各プレイヤーは手札を公開する。そしてモンスターカードを公開したプレイヤーは、その中から1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY 蒸気の拷問 :この全体効果があるかぎり、あらゆるランクのすべてのモンスターが、戦闘で倒されない限りダンジョンホールから去ることはありません。これは、ソロプレイでモンスターが得点の山に入るのを止めるものではありません。「攻撃+1」はトロフィー効果です。 煙の拷問 :このブリーチ効果が発生したなら、プレイヤーは全員(手番プレイヤーも含めて)、効果を受けます。複数枚の「民兵」を公開することになっても、廃棄するのは1枚だけです。 溶岩の拷問 :「民兵」にはレベルがないので、このブリーチ効果を受けることはありません。 影の拷問 :「民兵」にはレベルがないので、このブリーチ効果を受けることはありません。 血の拷問 :このモンスターが倒されたかどうかは関係ありません。プレイヤーは全員、手番プレイヤーも含めて戦闘効果の影響を受けます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.7/1.6/1.6/4.7 所感 蒸気の拷問 の以外の全員がブリーチ効果を持つブリーチ特化型のモンスター。 その内容はデックの上から5枚を公開し、民兵/1LV英雄/2LV英雄/勝利点カードが含まれていたらそのうち1枚を廃棄するというもの。 ブリーチ効果を誘発させる際に自爆を避け、他プレイヤーに打撃を与えるようするため、状況確認をいつもより注意深く行おう。自分を含む各プレイヤーのデック内容(特に2LV英雄と狩ったモンスター)、デックの残り枚数、捨て山の内容をチェックしていればブリーチによる影響はある程度予測出来る。少なくとも、自分で誘発させた 血の拷問 のブリーチ効果で高勝利点のモンスターを捨てるハメになるような間抜けな自爆だけは避けよう。 血の拷問 の戦闘効果は能動的に嫌がらせに使用できる。デック残り枚数と捨て山の内容から他プレイヤーの手札にいるモンスターを推理する他にも、Chulian/チュリアンの能力などで手札を確認しておいてから戦闘効果を誘発させるといった方法も考えられる。 ヘルスは高め。また、 煙の拷問 影の拷問 は「魔法攻撃のみ」をもち倒しにくい。序盤はなかなか手が出ないだろう。とはいえ他の3体は戦闘における妨害能力を何も持っていないので中盤以降はデッキが偏れば意外なほどあっさり落ちることもある。最上位の 血の拷問 の勝利点は本ゲーム最高クラスであり、ヘルス9とはいえ撃破難易度からすれば破格である。 溶岩の拷問 も同様に報酬が魅力的な割には脆い。この2体は出来るだけ取って行きたいところ。 煙の拷問 影の拷問 に苦戦する場面は多い。魔法攻撃を持つ優秀なカードがあるなら確保しておきたい。 蒸気の拷問 の能力はエレメンタル・ペイン単体ではあまり目立たないが、他のグローバル効果持ちと同時に登場すると大変なことに。特にChoking Smoke/〈窒息の煙〉と組み合わさると、ホールが当分動かなくなる。Siege/攻城機械も被害が拡大しやすい。 ダンジョンの底に送り込む処理以外にも、ダンジョントップとの交換系操作能力も封じられることに注意。Polymorph/ポリモルフ等。 関連カード 狩りやすいカード Unicorn Steaks/一角獣のステーキ 魔法攻撃のみに対する優秀な対策。 煙の拷問 影の拷問 を射程内に収めやすくなる。 明かりカード全般:Rank2以下にいる限りはブリーチは効果を発揮しない。 苦手とするカード Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level3 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。 Militia/民兵を参照する能力と効果全ては、Regularも同様に扱います。
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時間が経つと忘れるので気になるマンガチェック 現在進行中 My Hero Academia Dr.Stone 呪術廻戦 約束のネバーランド 暗殺教室 One Piece 冨樫義博、Hunter×Hunter 聲の形 レンタル彼女 氷菓 尾田栄一郎、One Piece 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 双 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 妄 NON,ハレ婚 岡本倫、パラレルパラダイス ノラガミ 進撃の巨人 東京喰種 Re 加藤和恵、青のエクソシスト 終末のハーレム すんどめ!! ミルキーウェイ 食糧人類-Starving Anonymous- 3月のライオン 文豪ストレイドックス お前はまだグンマを知らない 働かないふたり 横槍 メンゴ、クズの本懐 完結した作品 鬼滅の刃 岡本倫、黒極のブリュンヒルデ 岡本倫、エルフィンリート 岡本倫、ノノノノ NARUTO 井上雄彦、リアル 井上雄彦、バガボンド 冨樫義博、幽☆遊☆白書 東京喰種 to Lovel to Lovel Darkness NON,デリバリーシンデレラ 神作品 井上雄彦、スラムダンク 火の鳥 風の谷のナウシカ 現在進行中 My Hero Academia Dr.Stone 呪術廻戦 約束のネバーランド 暗殺教室 One Piece 冨樫義博、Hunter×Hunter 聲の形 1〜7 レンタル彼女 氷菓 尾田栄一郎、One Piece 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 大きなリターンを得るには、リスクをとる。 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 双 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 妄 NON,ハレ婚 岡本倫、パラレルパラダイス ノラガミ 進撃の巨人 東京喰種 Re 加藤和恵、青のエクソシスト 終末のハーレム 1~5 すんどめ!! ミルキーウェイ 食糧人類-Starving Anonymous- 3巻は2017年09月11日頃の発売予想 3月のライオン 文豪ストレイドックス お前はまだグンマを知らない 働かないふたり 横槍 メンゴ、クズの本懐 完結した作品 鬼滅の刃 岡本倫、黒極のブリュンヒルデ 岡本倫、エルフィンリート 岡本倫、ノノノノ NARUTO 井上雄彦、リアル 井上雄彦、バガボンド 冨樫義博、幽☆遊☆白書 東京喰種 to Lovel to Lovel Darkness NON,デリバリーシンデレラ 神作品 井上雄彦、スラムダンク 火の鳥 風の谷のナウシカ
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【登録タグ あやぽんず* れ 恋色マスタースパーク 愛を取り戻せ!!東方 曲 森羅万象】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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前ページ次ページLibrary/医学 書籍(外科) 標準外科学 山岸、研修医のための外科の診かた、動きかた 見えるわかる外科手術 研修医のための外科の周術期管理ズバリおまかせ! 消化器外科 2020年4月臨時増刊号 術前・術後管理必携2020...図書館で借りる イラストでよくわかる! 秘伝の手術手技83 イラストレイテッド外科手術 書籍(外科救急) 外傷初期診療ガイドラインJATEC...未入手 ガイドライン 手術医療の実践ガイドライン 麻酔関連の各種ガイドライン acc aha オペガイドライン WHO guideline for safetu surgery WHO guideline for safetu surgery(日本語) WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care (日本語要約) 術後感染予防抗菌薬適正使用のための実践ガイドライン 血液製剤使用指針 「輸血療法の実施に関する指針」 危機的出血への対応ガイドライン 産科危機的出血への 対応指針 2022 書籍(ICU、全身管理、麻酔) 新・呼吸・循環のダイナミズム 麻酔科研修チェックノート 改訂第6版 麻酔科研修チェックノート 改訂第7版 麻酔科研修20日ドリル 一気に上級者になるための麻酔科医のテクニック 気管挿管 手技のコツ 極論で語る麻酔科 集中治療999の謎 麻酔科プラクティス 周術期の輸液・輸血療法 All in One 痛みの考えかた 慢性痛のサイエンス 麻酔科臨床SUMノート...未入手 麻酔科への知的アプローチ...未入手 ICU実践ハンドブック ICU/CCUの薬の考え方、使い方 周術期輸液の考え方 トレーニング 脳外科の血管吻合 術式 魅せ技(web動画) 中心静脈栄養 Z形成術 糸結び ちょっとしたこと 糸の長さと種類 外科医は指の長さを知っておくように 気管切開 用手換気(バギング) ノウハウ 術後ドレーン評価 吸収性止血剤 アビテン 術後イレウスの予防 「インターシード(R)」や「セプラフィルム(R)」(消化管癒着防止シート) スプレー式癒着防止材「アドスプレー」 術後イレウスになりにくい場合 術後イレウスになりやすい 出血多いときは、リドカインを染み込ませたガーゼを使用する。 エコノミー症候群を防ぐために足に弾性ストッキング&ポンプをつける アルコール、腸ガス、高濃度酸素下では電気メスは注意 気管切開後のカニューレ迷入を防ぐための処置は必要 開腹様癒着防止フィルム 全身状態の評価 心機能の評価:ECOGのPS, KarnofskyのPS, ASA-PS 術前リスク予測 アレンテスト 心臓手術 SYNTAXスコア Japanスコア EUROスコア STSスコア 術野医療機器 生体情報モニタ 音による通知 表示情報 PHILIPS Edwards パルスオキシメータ PI値(Perfusion Index=還流指標) 体温管理 膀胱温 食道温度 透析装置 持続的血液濾過透析CHDF(Continuous hemodiafiltration) 筋電図 TOF watch 心電図 テレメトリ式心電図送信機 気管挿管 抜管後のステロイド 器具 ダブルルーメンカテーテル 人工呼吸器 使い方 パラメータ モード SIMV CPAP PSV ドレーン管理 水封室 セルセーバー 管理用機器 CVポート 麻酔術式 全身麻酔 硬膜外麻酔 肋間神経ブロック 基準 ASA-PS 書籍(外科) 標準外科学 山岸、研修医のための外科の診かた、動きかた 見えるわかる外科手術 研修医のための外科の周術期管理ズバリおまかせ! 消化器外科 2020年4月臨時増刊号 術前・術後管理必携2020...図書館で借りる 2012年度も出ている イラストでよくわかる! 秘伝の手術手技83 耳鼻咽喉科で勧められた イラストレイテッド外科手術 膜の構造に着目した術式書 書籍(外科救急) 外傷初期診療ガイドラインJATEC...未入手 JATECの講習も大切らしい。 ガイドライン 手術医療の実践ガイドライン http //jaom.kenkyuukai.jp/images/sys/information/20210616135951-48BD57DC717273CD728785686C6592D9FF323FBF97D4BAC7ECA952EB16C01D2B.pdf 麻酔関連の各種ガイドライン https //anesth.or.jp/users/person/guide_line acc aha オペガイドライン https //www.ahajournals.org/doi/pdf/10.1161/CIR.0000000000000106 WHO guideline for safetu surgery https //www.who.int/teams/integrated-health-services/patient-safety/research/safe-surgery WHO guideline for safetu surgery(日本語) https //apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/44186/9789241598590_jpn.pdf?sequence=49 isAllowed=y WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care https //www.who.int/publications/i/item/9789241597906 WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care (日本語要約) https //apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/70126/WHO_IER_PSP_2009.07_jpn.pdf?sequence=12 術後感染予防抗菌薬適正使用のための実践ガイドライン http //www.gekakansen.jp/file/antimicrobial-guideline.pdf 血液製剤使用指針 https //www.mhlw.go.jp/file/06-Seisakujouhou-11120000-Iyakushokuhinkyoku/0000161115.pdf 「輸血療法の実施に関する指針」 https //www.mhlw.go.jp/new-info/kobetu/iyaku/kenketsugo/5tekisei3a.html 危機的出血への対応ガイドライン https //anesth.or.jp/files/pdf/kikitekiGL2.pdf 産科危機的出血への 対応指針 2022 https //www.jsog.or.jp/activity/pdf/shusanki_taioushishin2022.pdf 書籍(ICU、全身管理、麻酔) 新・呼吸・循環のダイナミズム 麻酔科研修チェックノート 改訂第6版 研修医がもってた 麻酔科研修チェックノート 改訂第7版 購入 麻酔科研修20日ドリル 要点がまとまっていて良い 一気に上級者になるための麻酔科医のテクニック 苦手な部分だけ読むと良いかも 気管挿管 手技のコツ 極論で語る麻酔科 集中治療999の謎 麻酔科プラクティス 周術期の輸液・輸血療法 All in One 良さそうで買った 痛みの考えかた 慢性痛のサイエンス 麻酔科臨床SUMノート...未入手 麻酔科医が読んでた https //www.medsi.co.jp/products/detail/3625 麻酔科への知的アプローチ...未入手 ICU実践ハンドブック ICU/CCUの薬の考え方、使い方 某先生からおすすめされた 周術期輸液の考え方 術後や外傷後の輸液の考えかたがわかって良い トレーニング 脳外科の血管吻合 手羽先でトレーニング 術式 魅せ技(web動画) https //misewaza.carenet.com 中心静脈栄養 https //www.otsukakj.jp/healthcare/iv/tpn/ Z形成術 http //hills-beauty-kizuato.com/zkeiseijutu.html 糸結び 長野松代病院 http //www.nagano-matsushiro.or.jp/resident/movie 順天堂大学:手技動画アーカイブス https //www.juntendo.ac.jp/hospital/intern/kouki/geka/video/yokoyama.html コヴィディエンジャパン https //www.medtronic.com/covidien/ja-jp/clinical-education/catalog/suture-tie.html ちょっとしたこと 糸の長さと種類 http //tsunagu.konoseisakusho.jp/medical/entry-28.html https //kikakurui.com/t3/T3102-2005-01.html 外科医は指の長さを知っておくように 気管切開 緊急時、成人、乳児で切開場所が違う。周辺の筋肉、血管、構造物をチェック 用手換気(バギング) https //knowledge.nurse-senka.jp/227035 ノウハウ 術後ドレーン評価 https //knowledge.nurse-senka.jp/207124/ 吸収性止血剤 アビテン https //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/380077/16000BZY00741000_A_01_03/16000BZY00741000_A_01_03?view=body 術後イレウスの予防 https //www.jsgs.or.jp/cgi-html/edudb/pdf/20101065.pdf 「インターシード(R)」や「セプラフィルム(R)」(消化管癒着防止シート) https //iss.ndl.go.jp/books/R000000004-I025006865-00 https //kango-oshigoto.jp/hatenurse/article-/4498/ スプレー式癒着防止材「アドスプレー」 https //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/470034/22800BZX00234000_A_01_04/ トウモロコシデンプン由来物質 https //www.terumo.co.jp/pressrelease/detail/20190930/999/index.html 術後イレウスになりにくい場合 ステロイドによって免疫反応を抑制したケースがある https //webview.isho.jp/journal/detail/abs/10.15106/j_geka82_65 術後イレウスになりやすい 糖尿病患者 血液透析患者 出血多いときは、リドカインを染み込ませたガーゼを使用する。 エコノミー症候群を防ぐために足に弾性ストッキング&ポンプをつける アルコール、腸ガス、高濃度酸素下では電気メスは注意 消毒後、気管切開では火災のリスクあり 気管切開後のカニューレ迷入を防ぐための処置は必要 開腹様癒着防止フィルム 産婦人科にて使用していた。 https //www.medicalexpo.com/ja/prod/sanofi-biosurgery/product-103603-893509.html 全身状態の評価 心機能の評価:ECOGのPS, KarnofskyのPS, ASA-PS http //www.chugaiigaku.jp/upfile/browse/browse2848.pdf 術前リスク予測 アレンテスト 握って、橈骨動脈、尺骨動脈を圧迫した状態で手を開き、白くなることを確認し、その後、圧迫を解除して、元の色に戻るかチェックする。 麻酔時の動脈穿刺を行う前に腕の動脈が閉塞していないかをチェックするために行う。 https //gakken-mesh.jp/info/wp-content/uploads/2011/03/0912.pdf 心臓手術 SYNTAXスコア https //syntaxscore2020.com Japanスコア http //www.jacvsd.umin.jp/japanscore.html EUROスコア http //www.euroscore.org/calc.html STSスコア https //riskcalc.sts.org/stswebriskcalc/calculate 術野医療機器 生体情報モニタ 音による通知 音の高さは、SpO2に比例する 幅は、RR間隔 表示情報 HR(心拍数) PR(脈拍数) VPC(所定期間内の心室性期外収縮数) ST(心電波形S−T間隔) RR(心電波形R波間隔) CO2(二酸化炭素分圧) SpO2 (血中酸素飽和度) NIBP(非観血式血圧値) Non-invasive Blood Pressure PRESS(血圧値) FiO2(吸引酸素の濃度) 体温(TEMP) ART :動脈圧(Arterial Pressure) RAD :橈骨動脈圧(Radial Artery Pressure) DORS :足背動脈圧(Dorsal Artery Pressure) AO :大動脈圧(Aortic Pressure) FEM :大腿動脈圧(Femoral Artery Pressure) UA :臍帯帯動脈圧(Femoral Artery Pressure) UV :臍帯静脈圧(Femoral Vein Pressure) PAP :肺動脈圧(Pulmonary Artery Pressure) CVP :中心静脈圧(Central Venous Pressure) RAP :右房圧(Right Artery Pressure) RVP :右室圧(Right Ventricular Pressure) PRESS:その他 ICP :頭蓋内圧(Intracranial Pressure) PHILIPS https //www.philips.co.jp/healthcare/product/HC865241/intellivue-mx700- Edwards https //www.edwards.com/jp/uploads/pdf/ifus/110_1_0.pdf パルスオキシメータ https //www.konicaminolta.jp/healthcare/products/pulseoximeters/knowledge/before/choice/pi.html PI値(Perfusion Index=還流指標) 動脈の変動部分を脈波といい、センサー受光量は脈波により変動する成分(AC)と変動しない固定成分(DC)に分離できます。 PI値(還流指標)とは、AC/DCを%で表示します。 より良い測定のためにPI値に注目を PI値は指先を循環する動脈量が少なくなると小さくなります。それは、寒くなったときや体調がよくないときに、熱や酸素を生命活動にとってより重要な臓器に優先的に回すために指先の血流を減らすという生体の防御反応を反映しています。 一方で、パルスオキシメータはRの変動成分とIRの変動成分の比で酸素飽和度を計算しますので(パルスオキシメータの原理を参照)、PI値が小さくなると測定時のノイズの影響を受けやすくなります。製品によって仕様は異なりますが、測定不能エラーが出やすくなったり、測定値が安定するまで時間がかかったりします。 また、酸素飽和度が大きく下がればより重要な臓器に酸素を回す防御機構が働き、指先の血流量が減る(PI値が下がる)こともあります。 PULSOX-NeoのPI値の使い方 測定原理上、正確な値を担保するにはPI値が1.0以上あることが「望ましい」値とされています。身体の状況を反映する指標としてPI値を捉える場合には、それが1.0を切るレベルであるということは、抹消血流状態が通常よりも悪くなっているという一つの注意喚起点とも言えます。 PULSOX-Neoでは、PI 値が0.1であっても測定が可能ですが、PI値が1.0を切る状態では、測定値の表示はER(エラー)の文字表示との交互表示を行うように切り替わります。これは、測定値の正確性が落ちていることを示すとともに、PI値が1.0を切る状態であることを直ぐに分かる表示にしています。 この表示になった時には、他の指でERの数値表示が出ない指がないかを探すとともに、末梢血流の改善がなされるよう体を温めるなどのケアを行いましょう。 体温管理 https //www.jikeimasuika.jp/icu_st/191210.pdf 膀胱温 尿量をみるついでに測る 食道温度 透析装置 持続的血液濾過透析CHDF(Continuous hemodiafiltration) 筋電図 TOF watch https //www.info.pmda.go.jp/downfiles/md/PDF/170050/170050_21300BZY00521000_A_02_05.pdf 心電図 テレメトリ式心電図送信機 オムロン https //www.g-mark.org/award/describe/41294 フクダ電子 https //www.fukuda.co.jp/medical/products/patient_monitor/lx_8300.html 日本光電 https //www.nihonkohden.co.jp/iryo/documents_old/pdf/H003152B.pdf 気管挿管 https //www.kango-roo.com/learning/4156/ https //www.kango-roo.com/learning/4158/ 抜管後のステロイド 炎症予防のため投与する 器具 ダブルルーメンカテーテル https //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/100407/22900BZX00050000_A_01_01/22900BZX00050000_A_01_01?view=body 人工呼吸器 『人工呼吸ケアのすべてがわかる』記事一覧 https //www.kango-roo.com/learning/3579/ 使い方 https //www.igaku-shoin.co.jp/paper/archive/y2010/PA02898_12 パラメータ Pcirc 圧 V(頭にドットで速度)circ 流量 f 換気回数 Pinsp 吸気圧 Tinsp 吸気time Vt 一回換気量 Vmax ピークフロー Psup プレッシャーサポーター Vsens トリガー流量(L/分) O2 PEEP √P 立ち上がり流量 Esens 吸気感度 Ppeak 気道内圧上限 ftot MV下限(L/分) モード SIMV CPAP PSV ドレーン管理 水封室 【気胸の看護】 原因とメカニズム https //knowledge.nurse-senka.jp/207043/ 【気胸の看護】ドレーン管理(1)「エアリーク」をみる https //knowledge.nurse-senka.jp/207049/ 【気胸の看護】ドレーン管理(2)「呼吸性移動」を見 https //knowledge.nurse-senka.jp/207055/ 【気胸の看護】ドレーン管理(3)「全身状態」をみる https //knowledge.nurse-senka.jp/207059/ セルセーバー 事前に患者の血液を採取してストックすることを「術前貯血」といいます。 また、手術時において、術野から出血するのを清潔操作で貯血層に吸引し、セルセーバー(商品名)という器械を使用して処理し、患者に輸血という形で返すことも行われています。 この方法を「回収式自己血輸血」という よく使われることの多い分野 心臓の手術時で人工心肺を使用する症例 腹部大動脈瘤など大血管手術 整形外科の人工膝関節や人工股関節の手術 https //www.yomiuririkou.ac.jp/course/clinical/blog/archives/51103195.html 管理用機器 CVポート いつでも血液採取ができるようにつける https //www.higashi-totsuka.com/clinical_dept/urology/cvport_picc/cvport_picc-02.html 麻酔術式 http //www.hosp.ncgm.go.jp/s034/010/010/index.html 全身麻酔 硬膜外麻酔 肋間神経ブロック https //www.proceduresconsult.jp/jp/ホーム/手技一覧/手技詳細/c/729 基準 ASA-PS http //www.chugaiigaku.jp/upfile/browse/browse2848.pdf
https://w.atwiki.jp/academia/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/126.html
DaVinci Resolve DaVinci Resolve 18 プロジェクト設定 MrAlexTechSeamless トランジションパック ファイル名 MrAlexTechSeamless MrAlexTechSeamless説明 D \Program\Blackmagic Design\DaVinci Resolve OpenCL 01 .dll After Effects Free 素材 [After Effects Free 素材 https //www.premiumbeat.com/blog/category/after-effects/] 単色背景を作りたい!2パターン紹介 https //start-fromscratch.com/blog/davinciresolve-background/ 動画編集 1回 メディアページ編 https //tokyohappendix.com/editing-tips/dr_mediapage DaVinci Resolve 16 データベースの保存場所 https //furutao.com/blog/2019/11/24/davinci-resolve-01-where-db-files/ DaVinci Resolve17のプロジェクトの保存先 https //oiuy.net/archives/9719 DaVinci Resolveのプロジェクトファイルの保存先 https //sumizoon.hatenablog.com/entry/2019/06/11/200601 DaVinci Resolveでプロジェクトファイルを受け渡す2つの方法 https //vook.vc/n/2149 DaVinci Resolve 無償で高機能な動画編集ソフトについて https //www.pc-koubou.jp/magazine/37640 OBSのシーントランジション設定でカッコよく画面を切り替える方法 https //shifa-channel.com/obs-transition/ Streamlabs OBSでソースを追加・編集して、画面を映す方法 https //vip-jikkyo.net/slobs-sources トランジション素材を自作して設定する方法。スティンガーに透過付き動画を登録して配信演出を付けよう https //arutora.com/21798 DaVinci ResolveをめぐるトラブルシューティングFAQまとめ https //vook.vc/n/1697 【Davinci Resolve 16】対応ファイル形式一覧!読み込めないファイルはどうすれば? https //aketama.work/dr16-file-type AllTemplates shared by sean ファイル https //www.mediafire.com/folder/0wh5oa8ll1b2c/AllTemplates お荷物のサイズとお届け先の都道府県 https //form.008008.jp/mitumori/PKZI0100Action_doSearch.action 白色のペンキ ターナー色彩 アクリル絵具 ミルクペイント スノーホワイト ニスが塗ってある机に対する接着剤 ターナー色彩 メディウム ミルクペイント マルチプライマー 200ml 仕上げ用のニス 和信ペイント 水性ウレタンニス 屋内木部用 高品質・高耐久・食品衛生法適合 透明クリヤー 130ml コテバケ ハンディ・クラウン INNOVA ワンタッチコテバケ セット 150 osu!をインストールしてプレイするまでの手順(導入方法) http //game2ji.com/osu-install/ ナレッジベース https //osu.ppy.sh/wiki/ja/Installation Aeron Chairs ハーマンミラーストア 編集の概要 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-Introduction-to-Editing.zip 技術 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-The-Art-of-Color-Grading.zip Mini Panel https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-DaVinci-Resolve-Mini-Panel.zip グラフィック https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-and-Graphics.zip Fusionの3D VFX https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-in-3D.zip オーディオ制作 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-1.zip Fairlightのオーディオ制作 href="https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-2.zip メディアの管理 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Managing-Media.zip コンテンツの書き出し https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Delivering-Content.zip LUTSダウンロード https //www.colorgradingcentral.com/free-luts-download-davinci/ あなたの動画をシネマ風に! 無料のLUT をまとめて129選ご紹介します https //www.shutterstock.com/ja/blog/129-free-cinematic-luts 1 2 3 4 5 6 7 8 動画説明 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 About DaVinci Resolve 18 The free DaVinci Resolve 18 includes all of the same high quality processing as DaVinci Resolve 18 Studio and can handle unlimited resolution media files. However it does limit project mastering and output to Ultra HD resolutions or lower. DaVinci Resolve 18 only supports a single processing GPU on Windows and Linux and 2 GPUs on the latest Mac Pro. If you need features such as support for multiple GPUs, 4K output, motion blur effects, temporal and spatial noise reduction, de-interlacing, HDR tools, camera tracker, multiple Resolve FX, 3D stereoscopic tools and remote rendering, please upgrade to DaVinci Resolve 18 Studio. We hope you do decide to upgrade as your facility grows and you do more advanced work! Important information regarding project library management DaVinci Resolve 18 requires a project library upgrade from DaVinci Resolve 17.4.6 and previous versions. We strongly recommend that you backup your existing (disk based and PostgreSQL based) project libraries before performing an upgrade. What's new in DaVinci Resolve 18 Features marked with * are in progress and may change before the final release. Key Features • Blackmagic Cloud to host and manage cloud-based project libraries. • Collaborate securely over the internet using Blackmagic ID. • Upload and review on Presentations with synced markers and comments.* • Support for intelligent path mapping to relink files automatically. • Vastly improved project library performance for network workflows. • Improved project performance, especially when working with large projects. • New Proxy Generator app for auto-creating proxies within watch folders. • Ability to choose between prioritizing proxies or camera originals. • Proxy files in subfolders are automatically assigned in the media pool. Media Edit • Support for reversing shape, iris and wipe transitions in the edit page. • New subtitle improvements including - Support for timed text TTML, XML and embedded MXF/IMF subtitles. - Ability to view and import subtitles from media storage. - Support for relinking subtitle clips from the media pool. - Subtitle region support with multiple simultaneous captions per track. - Set individual presets, text positions and intuitively edit between regions. - Add, rename and manage regions from the timeline context menu. - Ability to import, export and embed multiple subtitle tracks as TTML. • Support for showing up to 25 simultaneous multicam angles on the viewer. • Edit Index now shows clip duration. • Ability to navigate keyframes outside trimmed clip extents. • Ability to navigate retime keyframes using hotkeys. • Smart bin filter for disabled timelines. • Render in place and open in Fusion actions can be assigned shortcuts. • Reset Fusion composition now works on multiple clip selections. Color • New object mask capability in Magic Mask. • Adjustment clips and Fusion generators can bypass color management. • Support for syncing clip groups in remote grading sessions. • Ability to trigger bidirectional tracking from advanced and mini panels. • Support for matte finesse and 3D qualifier in advanced and mini panels. • Dolby Vision highlight clipping support in advanced panels. • Support for bypassing color outputs from advanced panels. • Add key mixers with auto-connected key outs from advanced panels. • ACES support for Blackmagic Gen 5 camera formats. • Support for the HDR Vivid standard. • Reference gamut compression enabled by default in ACES 1.3. Resolve FX • New Resolve FX Depth Map to generate 3D depth based keys in Studio. • New Resolve FX Fast Noise. • New Resolve FX Despill. • New Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces in Studio. • Improved Resolve FX Beauty with new ultra mode. • Improved edge strength and filter controls in Resolve FX Edge Detection. • Option to composite from a second input in Resolve FX Transform. • New bokeh preset for Resolve FX Lens Reflections. • Green-purple control for Resolve FX Chromatic Aberration. • Sizing awareness option in Resolve FX lens flare and radial zoom blurs. Fairlight • Ability to convert fixed bus projects to FlexBus in project settings. • Ability to freely order tracks and buses in the mixer via the track index. • Ability to nudge custom millisecond or sub-frame intervals in the timeline. • Improved quality for time stretched audio. • Improved Dolby Atmos immersive mixing, including binaural monitoring. • Native support for Dolby Atmos production for Linux and Apple silicon. • Independent controls to enable automation and expose parameters. • Improved behavior of automated tracks under VCA control. • Improved meters with configurable decay, peak hold and display modes. • Ability to ctrl-alt click to remove gain and elastic wave keyframes. • Ability to double click a clip in the timeline to rename. • Ability to set record clip name prefix at a per-track level. • Support for renaming underlying tracks when renaming a linked group. • Equalizers with improved Q controls and mouse wheel inputs. • Dynamics with enhanced metering, gain display and enable controls. • Dynamics with improved dry mix, soft knee and metering in FlexBus. • Improved plugin management with replace and copy settings in the mixer. • New built in presets for equalizers and dynamics. • Hold shift and double click clips to extend the edit selection range. • Support for applying audio gain on range selection. • Improved waveform display accuracy under crossfades. • Origination time metadata is now persisted when bouncing mix to track. • Option to trim from unity on the Fairlight Desktop Console. • Support for VCA and bus spill on the Fairlight Desktop Console. • Support for using the Fairlight Desktop Console on Linux systems. • Studio monitoring support for FlexBus on consoles. • Fairlight console option to mute speakers on timeline load. • Support for chasing timecode via Fairlight audio interfaces. • Support for user views in the Fairlight Desktop Console. • Improved mapping for audio effects on the Audio Editor panel. • Ability to use alt + solo to invoke solo safe in the Audio Editor panel. • Support for a new clear mutes action in the timeline menu. • Enabling track mixer controls brings window to focus if already open. • Grid and list modes are persisted for patch, bus and VCA assign. Fusion • Multi-button mode selection in inspector for multiple tools. • Support for all modern and future python 3 versions for scripting. • Support for live previews when using the Text+ color picker. • Multiple new composition blend modes. • New expression animated Custom Poly modifier for masks and strokes. • Faster GPU accelerated paint tool with smoother strokes. • Faster duplicate tool with additional blur, glow and size controls. • Improved fade-on and text ripple title performance. • Improved performance for night vision, glitch, TV and other effects. Codecs • Support for video uploads to internet accounts using custom presets. • Support for encoding mono and stereo MP3 audio. • New HyperDeck export preset in the Quick Export and deliver page. • Ability to render individual clips with timeline effects. • Ability to embed Blackmagic RAW metadata in QuickTime renders. • Custom quality and profile media management options where available. • Support for rendering Dolby Vision compatible H.265 clips. • Support for decoding CMYK format TIFF files. • Support for record date and time metadata for JPEG stills. • Alpha channel support in the IO Encode Plugin SDK. • Support for RED SDK 8.2.2. • New 1440p YouTube preset. • Render option to override ACES gamut compression for round trips. • Main10 is now the default H.265 encoding profile on Mac. General • Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. • Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. • Apple Neural Engine support for DaVinci Neural Engine on M1 and M1 Pro. • Support for Korean localizations in DaVinci Resolve. • PostgreSQL 13 is now bundled with Project Server. • Support for desktop notifications for collaboration chat. • User preference to import Finder tags as clip keywords on Mac. • Support for importing and exporting Final Cut Pro v1.10 XMLs. • Ability to unlink Dropbox comment and marker sync for timelines. • Playback and render now prevents Mac systems from sleeping. • Support for per-system project working paths in collaboration and cloud. • Support for per-system render cache mode in collaboration and cloud. • Support for setting current project settings as default. • Scripting API support for creating Fusion compositions. • Scripting API support for exporting project archives. • Scripting API support to get and set timeline start timecode. • Scripting API support to detect stale media bins and refresh them. • Scripting API support for updating camera raw sidecar files. • General performance and stability improvements. Intelligent path mapping to relink files automatically DaVinci Resolve 18 has the ability to automatically map and manage paths between users and machines using cloud based project libraries. This ability is enabled by default in the project settings. Once the first user adds media to a project, every additional user or machine only needs to perform a relink to their shared copy of the media. DaVinci Resolve will automatically map these paths so that the media does not go offline for other users. Users can also manually manage shared locations between users and machines. In order to do this, the first user adds a shared media location to the project settings. This could be a shared cloud folder using a service such as Dropbox or Google Drive. Every additional user can then either just relink their footage, or open project settings and set their local path to that media location. New Proxy Generator app to auto-create proxies in watch folders DaVinci Resolve 18 includes a new Proxy Generator app. You can assign one or multiple watch folders to the Proxy Generator. The Proxy Generator app will scan and automatically generate QuickTime proxies with the selected codec in a Proxy subfolder. When importing media into DaVinci Resolve, any proxies found in these subfolders are automatically linked and assigned as proxies in the media pool. This happens even if the proxies are generated after importing the media to the media pool. Improved Proxy Handling DaVinci Resolve 18 allows the user ability to prefer proxies or prefer camera originals. Depending on the setting chosen in the Playback menu, the selected clip type will be prioritized if both proxies and originals are available. Resolve FX Depth Map for depth keying and grading Resolve FX Depth Map generates a depth alpha channel using the DaVinci Neural Engine, allowing you to separate backgrounds, isolate objects at specific depths and create fog, portrait mode and other distance effects. From the effects library in color page, you can apply Depth Map to a node, enable Depth Map Preview to view results, adjust limits, isolate specific depths and finesse results. You can also disable preview, enable OFX alpha and use the alpha output in subsequent nodes. Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces The new Resolve FX Surface Tracker in DaVinci Resolve Studio applies textures or effects to flexible and deformable moving surfaces. If the texture you would like to apply has transparency, you should drag the plugin as an FX node rather than apply it on a corrector node. • The bounds tab allows you to select/create a region where you would like to apply the texture. Additional bounds and holes can be added to define complex surfaces. • The mesh tab allows you to establish a mesh over the surface you would like to track. This acts as the starting point for the tracking. • The track tab is where the analysis is performed. You can adjust the motion range for fast-moving objects and the rigidity of the mesh. • The result tab allows you to control how you would like to use the warped surface for warping or compositing content. Improved Resolve FX Beauty with new ultra beauty mode. The ultra beauty mode, now the default setting for Resolve FX Beauty allows for stronger filtering and more natural results. This more powerful effect can even help with smoothing object surfaces, and even some compression artifacts. Convert fixed bus projects to FlexBus Older fixed bus projects can be converted to FlexBus projects by unchecking the use fixed bus mapping control in project settings under Fairlight. This action permanently converts the project's timelines to FlexBus and cannot be undone. Ordering tracks and buses from the track index You can now drag and drop tracks and buses to freely change order in the track index. This order will be reflected in the meters, mixers and the fader panels. You can choose between a single scrollable view or a split view with a fixed section, indicated by an adjustable split point. Configuring meters decay, peak hold and display modes. Fairlight meters now have a Digital VU mode with combined VU and Peak levels in FlexBus projects. From the Project Settings, under Fairlight, you can select IEC 60268-18, Digital VU, or define your own custom levels, scale and decay. Improved plugin management in the mixer You can now copy settings for pan, EQ, dynamics and third party plugins between tracks and buses in the mixer. This can be invoked in multiple ways • Context menus in the plugin dialog or in the mixer graphs of pan, EQ and dynamics. • Hotkeys Shift+Control+C Shift+Control+V (Shift+Command in Mac OS). • Mixer strip header context menus for full channel settings. Improved Python 3 Support The automatic detection of installed Python versions for scripting has been updated to check for default installations for Python 3.3 to 3.10 (and future versions). If set, the PYTHONHOME environment variable (or the explicit PYTHON3HOME and PYTHON2HOME if you have both installed) will be considered. To explicitly override the version used by DaVinci Resolve and Fusion Studio, you can set FUSION_Python3_Home (formerly FUSION_Python36_Home) to point to the base folder. Expression animated Custom Poly modifiers You can now quickly create and animate Fusion masks and strokes using custom poly modifiers. In addition to common expressions, the Custom Poly supports these functions and variables • (px,py) for the current point on the source poly. • disp for the point's displacement on the poly. • index and num for the current point's index (zero-based) and total number of points. • getx(disp), gety(disp) to access polyline values from specific displacements. - getx_at(disp,time), gety_at(disp,time) for displacements and times. - Use get2, get3 variations for additional inputs. • get[rgba][bdwm](x,y) to access image channels with optional black/duplicate/wrapped/mirrored results. Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. In Preferences, under General, DaVinci Resolve Studio now allows enabling 10-bit precision in viewers in Windows and Linux. You will need a capable Nvidia or AMD graphics card, up to date drivers and a 10-bit capable display. Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. DaVinci Resolve Studio now supports the ability to stream your video monitoring output to a remote Blackmagic Design video monitoring device. This requires • A Windows and Linux Studio system with an Nvidia graphics card. • Remote Studio clients with a Blackmagic design monitoring device. • Windows and Linux clients need an Nvidia graphics card. On the streaming server, you can allow remote streaming connections in Davinci Resolve Preferences under General. By default, TCP port 16410 is used for streaming connections. On the client, go to the Applications folder on Mac or the Windows start menu to the DaVinci Resolve folder, and run the DaVinci Remote Monitoring application. Set the IP address of the server machine. Configure your DeckLink or UltraStudio card on the client machine and press start. The streaming server can now accept the incoming connection prompt and start streaming its monitoring output to remote clients. Currently, remote streaming reflects the cut, edit, color and deliver viewers. It streams stereo audio and does not show overlays or scopes on the client side. Mac OS clients are limited to 8-bit 4 2 0 video formats. Pre-Installation Notes • PostgreSQL 9.0 is the minimum supported version. • PostgreSQL 13 is the recommended version. • 10-bit viewers on Windows Linux needs a capable graphics card and display. Minimum system requirements • Windows 10 Creators Update. • 16 GB of system memory. 32 GB when using Fusion. • Blackmagic Design Desktop Video 10.4.1 or later. • Integrated GPU or discrete GPU with at least 2 GB of VRAM. • GPU which supports OpenCL 1.2 or CUDA 11. • NVIDIA/AMD/Intel GPU Driver version – as required by your GPU. Installing DaVinci Resolve software Double-click the DaVinci Resolve Installer icon and follow the onscreen instructions. To remove DaVinci Resolve from your system, go to the Programs and Features control panel, select DaVinci Resolve, click on Uninstall and follow the onscreen prompts. Migrating legacy Fairlight projects to DaVinci Resolve In order to import legacy Fairlight DR2 projects into DaVinci Resolve, download and install the following utility on your Windows system https //downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/Fairlight-Project-Importer.zip After installing the utility, you should see an option to "Import Fairlight Project" in the Fairlight menu in DaVinci Resolve. Additional information Please refer to the latest DaVinci Resolve configuration guide for details on Windows support, including certified driver versions for third party hardware. It is available from www.blackmagicdesign.com/support/. You will also need to download and install the latest Blackmagic Design Desktop Video software for monitoring with your Blackmagic Design video hardware. Desktop Video is available from www.blackmagicdesign.com/support/. © 2001-2022 Blackmagic Design Pty. Ltd. All rights reserved. Blackmagic Design, Blackmagic, DeckLink, Multibridge, Intensity, H.264 Pro Recorder and "Leading the creative video revolution" are trademarks of Blackmagic Design Pty. Ltd., registered in the U.S.A and other countries. Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects and Adobe Photoshop are registered trademarks of Adobe Systems. Avid Media Composer and Avid Pro Tools are registered trademarks of Avid. Apple Final Cut Pro, Apple Motion and Apple Soundtrack Pro are registered trademarks of Apple Computer. Updated April 27, 2022.
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【登録タグ AO F FANTASIA 曲 稲田姫様に叱られるから 魂音泉】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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English 日本語 リリースノート リリース日 2011/5/8 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET FrameworkおよびVisual C++ 2010 ライブラリが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。.NET Frameworkの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード また、Visual C++ 2010ライブラリの入手先は以下の通りです。 Visual C++ 2010ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) Straight x UTAU(vConnect, vConnectVCV)の機能を利用するには、Visual C++ 2008 ライブラリが必要です。入手先は以下の通りです。 Visual C++ 2008ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Windows版 Cadencii version 3.4.0 (6.7MB) Macintosh版 Cadencii version 3.4.0 (42.4MB) 新機能および仕様等の変更 マニュアルを追加した 韓国語での画面表示が可能になった 他多数 不具合の修正 一時ディレクトリにUTF-16の文字が入っている場合にUTAUで歌声合成できない 他多数 ソースコードの入手方法 3.4系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 1605 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/Cadencii/branches/3.4 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
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ダディ・マルク 収録作品:ニンジャウォーリアーズ[AC/PCE/MCD] 作曲者:小倉久佳 概要 本作の一面と最終面で流れる曲。 80年代とは思えないほどの高クオリティなサンプリング音源と、大胆な音遣いが特徴。 チップチューンから脱却し始めた当時のゲーム音楽において、その脱却の象徴たる存在。 ちなみに曲名はニンジャに指令を与えた味方側の司令官・マルクに由来し、彼がニンジャの開発者=産みの親であることを意味する。 語頭のみ大文字の「Daddy Mulk」などの表記がされることがあるが、正式な表記としてはすべて大文字の「DADDY MULK」である。 ハリウッド映画のような大胆さと熱さと哀愁を併せ持ったメロディラインが特徴的で、特に中盤辺りから流れる三味線のソロ演奏で盛り上がりが最高潮に達する。 まるで別曲になったかのような激しい三味線使いはプレイヤー達から賞賛されており、非常に高い人気を誇る。これらの要素により1ループが4分近い長さながらも飽きさせない。 なお、この三味線パートはエレキギターを使い三味線の「ような」音を出しているらしい。 小倉氏によると三味線などのサンプリングは、高性能なサンプリングチップを搭載したYAMAHAの音源チップの使用。 純和風な音(三味線ソロ)とバンド形態の音(シンセ・ソロ)を融合させた独特なサウンドを完成させた。 元々このゲームの企画者から小倉氏へ「目立った音楽にして欲しい」と直にリクエストされ、結果アメリカのニンジャ映画のような強烈な個性をイメージした楽曲が生まれたと語っている。 なお、三味線ソロ7小節目4拍目裏のFは、『ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1―』に収録されたアレンジおよび楽譜で不自然に1オクターブ低く演奏/記譜されて以降、ほとんどの移植やアレンジにおいてこれに倣って下げるものとなっている。(*1) ライブにおいては基本的にシンセ・ギターで演奏される三味線パートだが、1990年のゲームミュージックフェスティバルにおいて本職の津軽三味線奏者を現場に招いてライブ演奏がなされた。 奏者は澤田勝成氏。今では津軽三味線界の大御所の一人で、この当時は若手実力派という立ち位置だった御仁。 「本当の津軽三味線とは違うでしょうけど」と持ち込まれた楽譜に、澤田氏は「確かに違いますね」と苦笑。 しかし、普段は裏方の三味線という楽器で大サビのフロントを張る仕事に本人やる気満々で、超難度のソロパートを見事に叩き切った(弦が一本飛んだそうな)。会場は大興奮に沸き立った。 このライブ参加については澤田氏のプロフィールページにも記載された。 また澤田氏は1993年に発売されたメガCD版に収録のアレンジ版、1993年、1994年のライブでも津軽三味線の演奏を担当している。 第2回ランキングで登場してから一気にその知名度を広げていき、2回行われたアーケード音楽ランキングではどちらでも1位に輝いた。 アレンジ曲一覧(発売年順) 作品・初演 曲名 編曲者・データ化担当 補足 順位 ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― DADDY MULK ZUNTATA 歓声やコールを加えた、ライブを模したアレンジバージョンライナーノーツでは「いつかはこんな"ZUNTA! ZUNTA!"の大合唱の中をこの曲が始まる、そんなLIVEをしたい」としており、ZUNTATA LIVEの源流にあたる音源キーボード:小倉久佳 (OGR)エレキギター1:高木正彦 (Mar)エレキギター2:君島正 (KIMI)ドラムス:弓谷賢二 (Yumiken)サックス:今村善雄 (IMA)トランペット:今岡史朗 (Fummy) ニンジャウォーリアーズ (PCE) DADDY MULK (STAGE 1, 6) 古川典裕 第2回マイナーレトロ 75位 G.S.M. 1500 名盤 SERIES ニンジャウォーリアーズ DADDY MULK ZUNTATA ゲームミュージックフェスティバル'90でのライブバージョンシンセサイザー:小倉久佳、河本圭代ピアノ:海野和子ベース:八木下直人エレキギター:高木正彦、殿村裕誠ドラムス:弓谷賢二津軽三味線:澤田勝成『ZUNTATA LIVE ―G.S.M.TAITO―』にも「革命 —DADDY MULK—」として収録 未収録曲 11位 THE NINJA WARRIORS (Amiga) 第2回マイナーレトロ 159位 ニンジャウォーリアーズ (MCD) DADDY MULK 川口淳一 津軽三味線:澤田勝成作中に収録のZUNTATAドラマ『THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~』劇中でもShort Ver.を使用 第2回マイナーレトロ 60位 ジャパンゲームミュージックライブ1993 DADDY MULK 津軽三味線:澤田勝成 (*2)『ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」』に収録 ゲームミュージックフェスティバル'94 DADDY MULK 津軽三味線:澤田勝成 (*3)『ZUNTATA 1994 LIVE』に収録 ZUNTATA LIVE 1997 CINETEQUE RAVE スタッフロールで使用ピアノソロバージョン『ZUNTATA LIVE 1997 CINETEQUE RAVE VISUAL FILE 』に収録未音源化 Z-REPLICA Vol.1 DADDY MULK THE NINJA WARRIORS DADDY MULK 上杉洋史 キーボード:小倉久佳 (OGR)ギター:高木正彦 (Mar)ミックス:棚橋信仁 (NOBUHITO “UNA” TANAHASHI)『THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~』にも収録 ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk DADDY MULK 『ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk ~AUDIO FILE~』に収録 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 DADDY MULK (原曲使用) 一部カットしている ニンジャウォーリアーズ (Mob) DADDY MULK グルーヴコースター (AC)maimai Green DADDY MULK -Groove remix- 川口博史 (*4) 演奏:[H.]作中に使用されているのはショートバージョン 第8回 588位2013年 61位第2回アーケード 210位 TAITO GAME MUSIC REMIXS DADDY MULK ~Hi-SPEED 8BIT MIX~ 坂本健太郎 (サカモト教授) 電撃GAME MUSIC LIVE 2017 ~初夏の陣~ DADDY MULK 『reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~』に収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ Daddy Mulk -EniGmAtic Rock Remix- EniGmA ZUNTATAアレンジコンテスト受賞作 D4DJ Groovy Mix DADDY MULK(D4DJ MIX) 森正樹(MASAKI (ZUNTATA)) 2020年 294位 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 37位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 4位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 6位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 18位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 15位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 20位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 36位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 94位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 410位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 152位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 188位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 121位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 1位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 1位 みんなで決める和風曲ランキング 7位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 10位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 18位 みんなで決める一面BGMランキング 7位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 3位 サウンドトラック ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― アーケード版、ARRANGE VERSIONを収録 G.S.M. 1500 名盤 SERIES ニンジャウォーリアーズ アーケード版、ゲームミュージックフェスティバル'90でのライブバージョンを収録 ニンジャウォーリアーズ・コンプリート・アルバム 川口淳一氏によるメガCD版アレンジを収録 ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 ジャパンゲームミュージックライブ1993でのライブ音源を収録 ZUNTATA 1994 LIVE Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 ゲームミュージックフェスティバル'94でのライブ音源を収録 Z-REPLICA Vol.1 DADDY MULK THE NINJA WARRIORS Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 上杉洋史氏によるアレンジを収録 ZUNTATA LIVE 1998 「guten Talk」 from the earth Apple Musicでの配信。このほかSpotifyでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) タイトーモバイルフォンゲームサウンドコレクション Vol.1 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 携帯版の音源を収録 ニンジャウォーリアーズ アレンジサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 川口淳一氏によるメガCD版アレンジを再録し、作中のZUNTATAドラマの劇中で使用されたものをShort Ver.として収録 ニンジャウォーリアーズ オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ』に収録したアーケード版を再録 maimai SEGA Sounds Vol.4 -maimaiちゃんがえらんじゃったよ~パック- Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。 『maimai Green』などに収録された「DADDY MULK -Groove remix-」のフルバージョンである「DADDY MULK -Groove remix- from THE NINJA WARRIORS (Full Ver.)」を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.1 アーケード版をデジタル収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS 多数のアーティストによるタイトーの代表曲のリミックスを収録。 「DADDY MULK ~Hi-SPEED 8BIT MIX~」を収録 HuCARD Disc In TAITO Vol.2 PCエンジン版を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC3 L'ab-normal Limited 3 にZUNTATAアレンジコンテスト受賞作「Daddy Mulk -EniGmAtic Rock Remix-」を、 DISC4 L'ab-normal Limited 4 に電撃GAME MUSIC LIVE 2017 ~初夏の陣~でのライブ音源を収録 ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム アーケード版を収録 関連動画 配信アルバム版 試聴動画 ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」版 試聴動画 タイトーデジタルサウンドアーカイブ版 試聴動画 TAITO GAME MUSIC REMIX 試聴動画 「DADDY MULK ~Hi-SPEED 8BIT MIX~」を紹介 ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム版 試聴動画
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アチーブメント 世界中のマウントを集めまくって,羨望のレアマウントをゲットだぜ! 概要 Leading the Cavalry (50 マウント達成) Mountain o Mounts (100 マウント達成) 実装当時は 85 頭付近から先のマゾさが著しく、他のアチーブから頭一つ分抜けていた感があるが、メカ鳥の種族制限が無くなったり (+7)、The Argent Champion による新マウント (+14) のおかげで、レアマウントを狙う必要が無くなったため、時間さえかければ着実に取れるようになった。ただし、膨大な時間が必要であることに変わりはない。 概要 [#e9d71927] 基本 [#l0178ff2] Daily 一覧 [#sbc502f4] 主要都市 rep マウント [#j1f0e0fe] 簡単かどうかはともかく運は不要!なもの [#q876f6ef] PvP マウント [#sa305b63] その他の Reputation [#s38d6e8f] Argent Tournament [#sb17a342] 騎馬 [#p83a9056] Daily の流れ [#x997bff4] アチーブメント [#sffb5e09] レアドロップ [#r77882df] Classic [#hb242404] TBC [#y8cffb37] WotLK [#a4422df6] イベント [#bb41af52] クラス専用 [#e0f003b9] プロフェッション専用 [#l997af74] TCG [#c1d8186b] 履歴 基本 全マウントに関する情報は こちらの表 で網羅されている WarcraftMounts.com で自分のマウントを管理できる。(私の例) rep が Exalted だと全ての買い物が 20% 引きになる (下記は 20% 引き後の値段) Livestock にて毎回違うマウントを呼び出せるようにできる 遅いマウントや乗りたくないものを事前に除外しておくこともできる Key 設定の Smart Mount に普段使っているマウント用のキーを割り当てると、Fly / Ground を自動判別してランダムで呼び出してくれる Daily 一覧 特定の daily でのみ上げることができる rep や特殊な通貨で買えるものは、数を稼げるものの一定の時間がかかるため、前倒ししてコツコツやると良いだろう。 Netherwing (Exalted) +6 Sha tari Skyguard (Exalted) +5 Sons of Hodir (Revered) +1, (Exalted) +1 The Oracles (Revered) +1 Argent Tournament (1025x Champion s Seal) +14 Tol Barad (Exalted) +2 主要都市 rep マウント 5 都市にあるマウントは、自分の出身地以外は rep を Exalted にしないと買うことができない。今ではこの achievement を狙う人は避けて通れない Argent Tournament の daily でこれらが上がっていくため、まだ Exalted でなくても放置していて問題ないが、個別に上げたい場合は各種の City Tabard が使える。Argent Tournament で追加されたこれらの Tabard は 50 CS もしていたが、Cataclysm から 10 Silver で普通に買えるようになった。 7頭 Stormwind (Exalted) 272G (Stormwind Tabard) Brown Horse Chestnut Mare Pinto Swift Brown Steed Swift Palomino Swift White Steed Black Stallion (注意 これだけ Menethil Harbor) 6頭 Exodar (Exalted) 264G (Exodar Tabard) Brown Elekk Gray Elekk Purple Elekk Great Blue Elekk Great Green Elekk Great Purple Elekk 7頭 Darnassus (Exalted) 264G (Darnassus Tabard) Spotted Frostsaber Striped Dawnsaber (注意 Horde とバランスを取るため Patch 3.2 で追加) Striped Frostsaber Striped Nightsaber Swift Frostsaber Swift Mistsaber Swift Stormsaber 7台 Gnomeragan Exiles (Exalted) 272G (Gnomeregan Tabard) Blue Mechanostrider Green Mechanostrider Red Mechanostrider Unpainted Mechanostrider Swift Green Mechanostrider Swift White Mechanostrider Swift Yellow Mechanostrider 6頭 Ironforge (Exalted) 264G (Ironforge Tabard) Brown Ram Gray Ram White Ram Swift Brown Ram Swift Gray Ram Swift White Ram 簡単かどうかはともかく運は不要!なもの 3匹 AQ (Temple of Ahn Qiraj) (Zone drop) この raid zone でしか乗れないマウント。1st Boss までのザコを Starship Troopers したら ins reset の繰り返しでファーム。赤以外の三色はすぐ、赤も数時間で出るだろう。DPS + Healer の 2 man で十分やれるが、アチーブ を取りに行くと称して Raid を企画してもいいだろう Yellow Qiraji Battle Tank 11~18% Blue Qiraji Battle Tank 11~15% Green Qiraji Battle Tank 11~15% Red Qiraji Battle Tank 1.2~2% 1頭 Bronze Drake Culling of Stratholme の Time attack 成功時に 100% drop 7羽 Vanilla Gryphons (1100G) 3.1.2 より Mei も売るようになった。rep は無いので一律この値段 Ebon Gryphon Golden Gryphon Snowy Gryphon Swift Blue Gryphon Swift Green Gryphon Swift Purple Gryphon Swift Red Gryphon 1台 Mekgineer s Chopper (14000G 前後) Engineer が作る乗り物で 乗るのに Engineer スキル不要。Mining があれば材料費 1/3 は自分で用意できる。NPC 売りの材料費 12500G (1000*8 + 3000 + 1500 Rep Discount は存在しない模様) は固定費として必須。 12x Titansteel Bar (36x Titanium Bar + 12x Eternal Fire + 12x Eternal Earth + 12x Eternal Shadow + 12x 20h CD) + 40x Handful of Cobalt Bolts (80x Cobalt Bar) + 2x Arctic Fur 4頭 Mei Francis (18200G) Kirin Tor を Exalted にしてから買うほうが圧倒的にお得。Tabard を着て Random Heroic に通っているとすぐ上がる。 Armored Brown Bear (600G (Exalted)) Armored Snowy Gryphon (1600G (Exalted)) Traveler s Tundra Mammoth (16000G (Exalted)) Wooly Mammoth (200 heroism) PvP マウント 6頭 BG マウント 以前はマークで買っていたが今は全部 honor になった Black Battlestrider (2,000 HP) Black War Ram (2,000 HP) Black War Steed (2,000 HP) Black War Elekk (2,000 HP) Black War Tiger (2,000 HP) Stormpike Battle Charger (2,000 HP) 2頭 Halaa マウント Battle Token 170 個。Halaa 周辺で PvP を行い、1 honorble kill で 1 個得られる。乱戦になると 170 個などあっというまだが、相手がいることが稀な今はかなり難しい。敵陣営に知り合いがいたら、時間をあわせてギルド戦などのイベントに持ち込んでもいいかもしれない Research Token 35 個。粉 10 個で 1 個になる。こちらはただの mob kill で、Kurenai の Talbuk をやっていれば 50個/h と結構簡単に貯まる。同時に得られる Warbeads も Kurenai か Consortium の rep grind に使えるためお得 粉 は全部で 350 個必要だが、100 個までしか一度に持てないため、Halaa が自陣になっているときを見計らって、こまめに Research Token に変換しておこう。敵陣になっていたら爆撃が必要だが、solo でやろうと思わないように。no damage からやると 40~50 分かかる。また、パーティで行くなら爆撃より普通に PvE したほうが早いだろう Dark Riding Talbuk (70 + 15) Dark War Talbuk (100 + 20) 1頭 Wintergrasp マウント Black War Mammoth (300 shard) 2頭 Tol Barad マウント Spectral Steed / Spectral Wolf (165 TBC) Drake of the West Wind (200 TBC) その他の Reputation 1頭 Wintersaber Trainers Reins of the Winterspring Frostsaber (80G) Classic 時代は 420 時間かかったそうな。まさに「選ばれた人」しか出来ないような恐ろしい量の RRQ グラインドだが、今はかなり nurf されてぬるくなった。ボチボチやっても 5 日ぐらいで終わる。 Frostsaber Provisions 250 rep (最初から), Winterfall Intrusion 250 rep (Neutral 1500 から), Rampaging Giants 350 rep (Honored から) の 3 つの RRQ がある このマップ の青い導線を参考に、quester からすぐ南西で Provisions の肉を狩る。また南西に行って Intrusion を狩る。Ursa は南側の稜線に一杯沸くので滅多に不足しないが、Shaman は慢性的に不足している。少し上の浅い cave にも named と一緒に沸いてることがあるので注意しよう。そこからさらに道沿いを南西に行って崖下の Giants を狩って quester に戻る。これの繰り返し いずれも競合のせいで repop 待ちになると途端に効率が落ちる。Provisions や Intrusion は帰り道でも狩れるため、枯れていたら途中であってもそのまま先に進もう。Intrusion は Den Watcher だけ食べ残す人がいるが、repop を妨げる害獣だし Timbermaw Hold も 20 入るので殲滅しておこう。ただ、Provisions 以外は kill quest のため条件が揃っていれば Provisions より短時間でこなせる半面、競合がいるとすぐ枯れるため移動時間が無駄になるリスクがある。Pal など特別に速いクラスはこの 3 つを回すのが効率が良いが、その他は Provisions だけを回してもさほど効率に影響がない気がする。数回時間を計って rep/分を出してみても良いかもしれない Neutral 0 - 1500 Provisions (1500/250 = 6 往復) 約 1 時間 @ 10 分 Neutral 1500 - 3000 Provisions + Intrusion (1500/500 = 3 往復) 約 1 時間 @ 15 分 Honored 0 - 12000 Provisions + Intrusion + Giants (12000/850 = 約 15 往復) 約 4~5 時間 @ 15~20 分 Revered 0 - 21000 Provisions + Intrusion + Giants (21000/850 = 約 25 往復) 約 6~8 時間 @ 15~20 分 合計 15 時間 大半を移動に費やしていたが、Cataclysm から Fly mount が使えるようになったので相当簡単になっているはず。むしろ湧き待ちのほうが長いかもしれない 1頭 Cenarion Expedition (1600G) 一気に上げることができる。Rep グラインド方法 Cenarion War Hippogryph 5頭 Sha tari Skyguard (800G) Daily コツコツタイプ。 Blue Riding Nether Ray Green Riding Nether Ray Purple Riding Nether Ray Red Riding Nether Ray Silver Riding Nether Ray 6頭 Netherwing (1000G) Daily コツコツタイプ。 Exalted 達成で 1 個貰える。それ以外は Drake Dealer Hurlunk から 200G で買える Azure Netherwing Drake Cobalt Netherwing Drake Onyx Netherwing Drake Purple Netherwing Drake Veridian Netherwing Drake Violet Netherwing Drake 8頭 Kurenai (544G) 一気に上げることができる。Rep グラインド方法 Cobalt Riding Talbuk Silver Riding Talbuk Tan Riding Talbuk White Riding Talbuk Cobalt War Talbuk Silver War Talbuk Tan War Talbuk White War Talbuk 1頭 Wyrmrest Accord Reins of the Red Drake (1600G) rep tabard を着て Heroic に通うとすぐ Exalted になる 2頭 Sons of Hodir Reins of the Ice Mammoth (200G) Reins of the Grand Ice Mammoth (8000G) Daily 5 種で最短 27 日で Exalted にすることができる。Shoulder enchant を買えるようにするためにも、ここの Daily は必須 Argent Tournament Icecrown 北の Argent Tournament の daily でもらえる通貨 Champion s Seal によって買えるマウントが 14 個も追加されたため、この achievement がかなり楽になった。一日 12 ~ 13 seal 稼げるとして 3 か月弱 でコンプする。時間当たりの Gold も悪くない。 騎馬 Argent Tournament をスムーズにやるにはまず別ゲーに慣れる必要がある。西側のコンプレックスから始まるチュートリアルでちゃんと基本的なことを習得できるようになっているので問題ない。これを面倒くさがると 1 日で得られる seal の量が 2 つも減るため、無視するという選択肢は無いだろう。 The Grand Melee (Valiant s Seal) Among the Champions (Champion s Seal) Battle Before The Citadel (Champion s Seal) 4 の Defend を 3 回使って緑色にしておく。以後、緑を維持 話せるギリギリの位置で話しかけてすぐ距離をとり開始すると同時に 2 の Shield-Breaker を連打 3 の Charge を連打し相手の Defend を 1 個はがす Charge の勢いでそのまま相手を通過し半円を描いて相手の方向へ向きながら 4 の Defend でリフレッシュしておく 相手の Defend が赤くなったり無い状態で Melee レンジで止まり 1 の Thrust を連打して DPS 黄色になったら離れて 3 の Charge を連打、以上これの繰り返し 適宜 4 を押して Defend をリフレッシュするのも忘れずに。いつの間にか Defend が無い場合はこれを忘れている 戦闘が終わって馬の HP が減っていたら 5 の Refresh-Mount でヒールする Charge が一番ダメージが大きいので最優先で Daily の流れ 通しで約 40 分程度かかる。 東側 A Blade Fit For A Champion カエルに化けさせられた女性を助ける #show Warts-B-Gone Lip Balm /use Warts-B-Gone Lip Balm /target Lake Frog /kiss Lake Frog /cleartarget A Valiant s Field Training Icecrown の平地にパックになっている Converted Hero を AE などで 10 匹処理する At The Enemy s Gates Footman, Scout, Lieutenant は騎馬で殺す。 Breakfast Of Champion 大穴の周囲にある盛り雪で太鼓を使うとミミズが出てくるので狩る。Dwarfはハズレなので出てきても放置で。 The Light s Mercy 北の島で Kalu ak の死体に本を使って成仏させる。 You ve Really Done It This Time, Kul 西側 Battle Before The Citadel 一番きつい騎馬戦。一番西のゲートに 2 固定が広くて簡単。コウモリの鬱陶しさは異常。Aggro ったら最優先で潰すべき。 Among the Champions 敷地内にあるグランドで騎馬戦 4 回。 Taking Battle To The Enemy すぐ西側にいる humanoid を狩ってキーを拾い、檻を開放。 これらには Champion s Writ か Champion s Purse を選択できる。Writ は各 City rep をあげるためのものなので必要になることは無いだろう。Purse には 10G と Seal が入っている。 Threat From Above group quest。tank や dps はソロでも平気かもしれないが healer は難しい。その辺の人やギル面と一緒にやったほうがいいだろう。gs が 6000 弱の holy priest でギリギリ。取り巻きが投げてくる爆弾をよける必要があるため、広めの山の斜面でぐるぐるカイトするといいだろう。 Exalted The Fate Of The Fallen このへん の地面に落ちている Crystal を 6 個拾って黄 name の NPC に relic を使用 Exalted Drottinn Hrothgar このへん で horn を使って Hrothgar を召還 マウント一覧 Patch 3.1 Darnassian Nightsaber (100 Champion s Seal) Exodar Elekk (100 Champion s Seal) Gnomeregan Mechanostrider (100 Champion s Seal) Ironforge Ram (100 Champion s Seal) Stormwind Steed (100 Champion s Seal) Argent Hippogryph (150 Champion s Seal) Patch 3.1.2 Great Red Elekk (5 Champion s Seal + 400G) Swift Gray Steed (5 Champion s Seal + 400G) Swift Moonsaber (5 Champion s Seal + 400G) Swift Violet Ram (5 Champion s Seal + 400G) Turbostrider (5 Champion s Seal + 400G) Patch 3.2 Argent Warhorse (100 Champion s Seal) Quel dorei Steed (100 Champion s Seal) (The Silver Covenant - Exalted) Patch 3.2 Silver Covenant Hippogryph (150 Champion s Seal) (The Silver Covenant - Exalted) アチーブメント Leading the Cavalry Albino Drake マウント 50 個達成。Azeroth と Outland の中盤で貰えているはず For The Alliance! Black War Bear 比較的簡単。Pug でもやれる What A Long, Strange Trip It s Been Violet Proto-Drake その名のとおりである (;´Д`) クリスマスやハロウィンなどの World Event のメタ・メタ・アチーブメント。スケジュールを確認して、余裕のあるときに早めに必ず潰しておこう。こういうコツコツが最後の一石に効いてくる。逃すと来年なので気をつけよう。 Bloodbathed Frostbrood Vanquisher Icebound Frostbrood Vanquisher Ironbound Proto-Drake Mimiron s Head Rusted Proto-Drake Blue Dragonhawk Crusader s White Warhorse Swift Alliance Steed 5man Glory of the Hero - Red Proto-Drake 10man Glory of the Raider - Plagued Proto-Drake 10man The Twilight Zone - Black Drake 25man Heroic Glory of the Raider - Black Proto-Drake 25man Heroic The Twilight Zone - Twilight Drake レアドロップ 運に頼らないグラインド系全てが終わってからは、運だめし・一攫千金ということで下記のような激レア系を狙うのもありかもしれない。Baron の骨馬は ソロが可能 だが、それでもドロップレートはおおむね 1% 前後。EQ1 のあの頃を思い出す… 「あれが好きだった」というのなら止めはしないが、これをあてにして皮算用するのは正直現実的ではないだろう。 Classic Deathcharger s Reins 1% Baron Riverdare @ Stratholme (Lv60 5Man) ヒーラーでも簡単に solo できる 正面玄関 (Living) から入り、Magistrate Barthilas から 鍵 を取ることによって、より楽な入り口 (Undead) から入れるようになる。下記は tips Undead から入って北へ。円状に配置されている 緑色の 3 箇所 にいる中 boss (Nerub, Anastari, Maleki) と、その中にいる雑魚を kill すると Baron への 格子状のゲート が上がる。(経路例) この場所 にいるブタ 20 匹ぐらいを全部殺すと、ドアがあいて Gorger が出てくる。中に突っ込んで内側へ pull して kill すると、長ったらしい script を省略できる。そのためブタの最後の 1 匹はドアの前付近で kill するようにしよう。あとは奥にいる Baron を kill してパカ ・x・ ……何事も無かったかのようにゾーンから出て Instance Reset - 以下 100 回ほど繰り返し ( ´艸`) 本気で取りにいくことを考えている人以外で、AD rep がまだ Exalted でない人は、相当な rep boost になるため、この trinket を装備しておくのを忘れずに。壊した人は南東の教会のわきのテントにいる ドワ子 から貰える ZG のラプターと虎 Geared な Lv80 でもソロは無理。最低二人は必要だろう。3 日リセットなので目的を同じにした友達と回すといいだろう。長期戦となるため duo が最適と思われる Swift Razzashi Raptor 0.9% Bloodlord Mandokir @ Zul Gurub Swift Zullian Tiger 0.7% High Priest Thekal @ Zul Gurub Cataclysm にて、インスタンスとしての ZG は消滅したので、取得不可能になった TBC Reins of Raven Lord 1% Anzu @ Heroic-Sethekk Hall 呼び出すのに Druid 必須。熊タンクな人がソロで通ってた。別アカの 80 熊でけん引するという荒業もあり。なんせかっこいいからね! Swift White Hawkstrider 3% Kael thas Sunstrider @ Heroic-Magister Terrace この中で一番マシなレートだがソロはまだまだ無理っぽい Fiery Warhorse s Rein 0.7% Attumen the Hurtsman @ Karazhan あれだけ行ってて一度しか見たことない… Ashes of Al ar 1.6% Kael thas Sunstrider @ Tempest Keep Eye かなり前に 9 人でやれたが今ならもっと少なくてもやれそう。いまだにこれを超える派手なマウントは無い。 WotLK Time-Lost Proto-Drake Rare Elite からの 100% drop だが、pop がかなり Rare っぽいのと、広い範囲をroamしてるので、pop 場所での長時間のキャンプとなる Blue Proto-Drake 1.1% Heroic Utgarde Pinnacle Grand Black War Mammoth VoA 各ボス 1% Blue Drake 0.4% The Eye of Eternity (Normal) Azure Drake 0.7% The Eye of Eternity (Heroic) White Polar Bear 0.9% Gretta the Arbiter の Daily の報酬からのレアマウント Green Proto-Drake 2% Reveared で買えるようになる Mysterious Egg からレアマウントが出る。買ってから孵るまで 6 日かかる。敵対勢力の Frenzyheart Tribe を上げていて achievement にこだわる人はむしろそちらを Exalted にしてからのほうが良いだろう。(理由) Sea Turtle Onyxian Drake Swift Razzashi Raptor Swift Zulian Tiger イベント 狙いに行くのはまずもって無理な類。 Hallow s End Headless Horseman s Mount Brewfest Great Brewfest Kodo Swift Brewfest Ram Love is in the Air Big Love Rocket クラス専用 2 Paladin Warhorse Charger 2 Warlock Felseed Dreadsteed 2 Death Knight Acherus Deathcharger Winged Steed of the Ebon Blade プロフェッション専用 2 Engineering Flying Machine Control Turbo-Charged Flying Machine Control 3 Tailoring Flying Carpet Magnificent Flying Carpet Frosty Flying Carpet (3.3.3 で追加) 2 Archaeology (Cataclysm で追加) (こちらで詳解) Fossilized Raptor Ultramarine Qiraji Battle Tank TCG もはやなにも語るまい…w Riding Turtle Big Battle Bear Magic Rooster Egg 下記 2 点はコード 1 つで 2 種のマウントとしてカウントされるらしい。Tiger の値段はヤバイが、Rocket の方はまだ安いので、2 個としてカウントされるのであればそれほど悪くないかも Reins of the Spectral Tiger - Reins of the Swift Spectral Tiger X-51 Nether-Rocket - X-51 Nether-Rocket X-TREME 履歴 2009/01/20 初稿 2010/12/07 Defense of the Ancients (Fro/A) ギルドページが閉鎖したのでこちらに移動